Neurohorror
O projekcie
Opis projektu
Neurohorror to projekt gry komputerowej z gatunku survival horror, tworzony na silniku Godot. Głównym założeniem projektu jest integracja klasycznych mechanik eksploracyjnych i logicznych z systemem sterowania opartym na danych EEG. Gra wykorzystuje sygnały z opaski EEG do modyfikowania parametrów rozgrywki w czasie rzeczywistym, wprowadzając dodatkową warstwę interakcji pomiędzy stanem psychofizycznym gracza a środowiskiem gry. Celem projektu jest stworzenie prototypu gry zawierającej kilka lokacji o zróżnicowanych mechanikach, powiązanych z analizą sygnałów EEG.
Status projektu:
opracowano podstawową strukturę obu lokacji,
przygotowano główne założenia fabularne oraz zagadki,
zintegrowano urządzenie EEG z silnikiem gry,
zaimplementowano podstawowe systemy sterowania postacią,
opracowano mechaniki manipulacji mgłą i ostrością widzenia.
W kolejnych etapach planowane jest:
rozbudowanie lokacji i ich zawartości,
implementacja NPC,
rozwinięcie głównych mechanik gameplayowych,
integracja zagadek z poziomami,
stworzenie interfejsu użytkownika.
Galeria
Zdjęcia z projektu

Technologie