Neurohorror

Analiza stanu skupienia/medytacji
KN Neuron
11.2025 – obecnie

O projekcie

Opis projektu

Neurohorror to projekt gry komputerowej z gatunku survival horror, tworzony na silniku Godot. Głównym założeniem projektu jest integracja klasycznych mechanik eksploracyjnych i logicznych z systemem sterowania opartym na danych EEG. Gra wykorzystuje sygnały z opaski EEG do modyfikowania parametrów rozgrywki w czasie rzeczywistym, wprowadzając dodatkową warstwę interakcji pomiędzy stanem psychofizycznym gracza a środowiskiem gry. Celem projektu jest stworzenie prototypu gry zawierającej kilka lokacji o zróżnicowanych mechanikach, powiązanych z analizą sygnałów EEG.

Status projektu:

opracowano podstawową strukturę obu lokacji,

przygotowano główne założenia fabularne oraz zagadki,

zintegrowano urządzenie EEG z silnikiem gry,

zaimplementowano podstawowe systemy sterowania postacią,

opracowano mechaniki manipulacji mgłą i ostrością widzenia.

W kolejnych etapach planowane jest:

rozbudowanie lokacji i ich zawartości,

implementacja NPC,

rozwinięcie głównych mechanik gameplayowych,

integracja zagadek z poziomami,

stworzenie interfejsu użytkownika.

Galeria

Zdjęcia z projektu

Neurohorror

Technologie

Stack technologiczny

Godot